27 y 28 de Abril de 2019 en FERMASA (Feria de Muestras de Armilla), Granada.

Programación IBDW

Programación IBDW2018-02-26T18:05:25+00:00

Indie Burger Developer viaja al sur para celebrar junto con Granada Gaming y FicZone la primera edición de la Indie Burger Developer Workshop. Este evento se celebrará el viernes 9 de marzo de 2018 y contará con un ciclo de charlas centradas tanto en aspectos técnicos como de negocio.

No podemos cerrar la jornada Indie Burger Developer Workshop sin su tradicional networking de cervezas y hamburguesas. Los asistentes a las charlas IBDW tienen plaza, hamburguesa y bebida incluida en la entrada, pero el evento es abierto hasta completar aforo!

Estas conferencias se celebrarán el día 9 de marzo, durante la jornada de Indie Burger Developer Workshop.

POR SOLO 30€

Conferencias IBDW

1

Producción Indie y el desarrollo de Blasphemous

Mauricio García (The Game Kitchen)

La figura del productor en un equipo indie: cómo ayudo al equipo a crear Blasphemous y gestionó la relación con backers y publisher.

Dio sus primeros pasos en el mundo del videojuego gracias a un MSX. Tras una larga carrera como programador y director técnico en The Game Kitchen, se reinventó para cubrir el rol de negocios, marketing y producción en The Game Kitchen. Actualmente es un productor especializado en videojuego indie, y se dedica a evangelizar sobre la importancia de un rol de producción-negocio en los equipos de desarrollo indie, participando en conferencias y mediante su blog: ProDEVtion.es

2

Marketing para Videojuegos: Una historia de amor

María Fornieles

En una disciplina cada vez más competitiva, el Marketing supone una diferencia crucial en las estrategias de los estudios de desarrollo de videojuegos. Conoce los elementos y herramientas que necesitas para sacarle el máximo partido en esta charla sobre Marketing aplicado a videojuegos.

Autora de “Marketing para Imbéciles”, está especializada en Marketing para Videojuegos. Se define como un ornitorrinco de persona por su afición y destreza en diferentes disciplinas. Es Licenciada en Filología Inglesa, técnico superior en Diseño Gráfico y Publicidad, máster en Enseñanza y estudiosa empedernida del lenguaje visual.

3

INDIE-ana Jones en busca de la Inversión Privada

Estudio Ábrego

El objetivo de esta charla es reflexionar sobre la búsqueda de financiación privada para los estudios de videojuegos. Desde nuestra experiencia abordaremos temas como conocer el proceso de negociación con inversores, herramientas para buscar financiación o la valoración de tu empresa.

Alberto Jiménez Martín
Volcado en las artes escénicas desde pequeño y con gran pasión por los videojuegos, Alberto Jiménez ha dedicado su carrera en los últimos tres  años al guión y diseño de videojuegos. Actualmente dirige la producción de Noahmund, la ópera prima de Estudio Ábrego, empresa de la que es socio fundador.

Alejandro Dominguez Muñoz
Desde muy joven, Alejandro Domínguez comenzó a jugar a videojuegos con su commodore 64, lo que le llevó a estudiar ingeniería en la escuela de informática de la universidad de Málaga. Comenzó a programar videojuegos hace tres años y actualmente dirige la línea de negocio y la gestión de Estudio Ábrego.

4

Designing Game AI

Alexander Paschall (Epic Games)

Ever wanted to build interesting AI for your games, but were too overwhelmed to even start? Are you having a hard time understanding where to start? Then I have answers for you! Come and learn about the methods and theory of game AI. In this lecture, I will discuss finite state machines, behavior trees, perception systems, path-finding, and more!

Alexander Paschall is the former community manager for Unreal Engine 4 at Epic Games where he was personally trained by UE4’s programmers. Alexander now works as an instructor of game development at ENTI at the University of Barcelona. In addition, Alexander is writing a book about using the AI systems and tools of UE4.

5

Hacer una Visual Novel a base de palos

Irene Díaz y Laura Moreno (Xian Nu Studio)

Pensábamos que hacer una Visual Novel sería parecido a hacer un manga de elige tu propia aventura.Craso error. En esta charla hablaremos de nuestra recién iniciada experiencia en la creación de un juego de citas y de cómo traspasamos los conocimientos adquiridos en nuestra carrera como dibujantes de cómics a este nuevo medio.

Irene y Laura comenzaron sus andanzas en el mundo de las viñetas en 2007. Sus principales obras en el extranjero fueron para  Tokyopop USA-HarperCollins, creando “Wicked Lovely: Desert of Tales” y “Vampire Kisses: Graveyard Games”, y la pentalogía basada en el videojuego “Amour Sucré”.

En trabajaron en Norma Editorial con “Kanji en Viñetas 3” y “Japonés en Viñetas Integral 2”, en la Línea Gaijin de Glenat España/ EDT con la trilogía “Bakemono“, con Fandogamia por la licencia de “Corazón de Melón” y para Ediciones Babylon con “Eres mi #OtakuFreak Love”.

Fueron galardonadas con el premio Grand Prix Runner Up en el concurso internacional japonés Silent Manga Audition 04 , con la obra “Come back with me”, formando parte del grupo Master Class en la editorial, junto con sus compañeros.

Actualmente, están desarrollando una aplicación para Android e iOS, un videojuego estilo otome de nombre Chanprin, compaginando con la realización de la serie manga del mismo nombre, que ya cuenta con dos volúmenes publicados, para Ediciones Babylon.

6

PBO Design: métodos indies para parecer triple A

Carlos Coronado

Técnicas de desarrollo y eficiencia que nos ofrece el desarrollo PBO aplicado a MIND: Path to thalamus, Warcelona, Annie Amber e Infernium.

Desarrollador Independiente. Creador de Warcelona, Mind: Path to Thalamus y Annie Amber. Ganador del premio TITANIUM Indie game of the year y 6 gamelab awards. Actualmente trabajando en Infernium, un Dark souls level design meets amnesia gameplay.

7

Northlight y Flow: Desarrollando tecnología para juegos narrativos

Fernando Suárez (Remedy Entertainment)

En Remedy Entertainment desarrollamos nuestra propia tecnología: Northlight. En la charla veremos algunos de los nuevos componentes que estamos desarrollando en el motor para llevar nuestros próximos proyectos a un nuevo nivel.

Trabajo en la industria del videojuego desde hace 10 años, sobre todo como programador, pero también he participado en diseño, escritura y enseñanza. Actualmente en Remedy Entertainment como Programador Senior de Gameplay.

8

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