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Charlas y Talleres en MeepleFactory

Taller de Creación de Juegos

Bienvenidos al primer taller de creación de juegos de mesa por Isaac Hidalgo en MeepleFactory, ¿tienes pensada una gran idea y no sabes como llevarla a cabo?, pues en este taller descubrirás todos los pasos para ello:

PROGRAMA DEL TALLER

  1.  Descubriremos cuáles son los elementos de los juegos de mesa
  2.  Hablaremos de los dos niveles de los juegos de mesa: realidad e imaginación
  3.  Trabajaremos las mecánicas más habituales en los juegos de mesa
  4.  Crearemos un juego de mesa a partir de un método único diseñado por JEA Games:
    1.  Generaremos una idea de juego a través de una visualización
    2.  Haremos un dibujo que exprese la idea del juego
    3.  Describiremos los elementos de nuestro juego
    4.  Construiremos el juego con elementos de papelería (papel, cartulina, pegamento, rotuladores…) y lúdicos (meeples, fichas, cartas, tableros…)
    5.  Explicaremos a nuestros compañeros del curso nuestro juego y aprenderemos creando un juego y a partir de ver qué han hecho nuestros compañeros

INSCRIPCIÓN

  • Para la inscripción en el taller, rellena este formulario.
  • Cualquier duda sobre el taller, podéis preguntar directamente en el Stand de JEA Games en el mismo evento en MeepleFactory.

LUGAR Y HORARIO

  • El taller tendrá lugar el día domingo 28 de abril a las 12:00 en la zona de ROL
  • La duración del taller será de 2h

Del prototipo a la tienda, con Tranjis Games + Vedra Games + DMZ Games

¿Tienes un prototipo o simplemente quieres saber todos los procesos hasta llevarlo hasta la venta en tiendas?

Pues tienes una mesa redonda con grandes creadores de juegos de mesa y sus respectivas editoriales.

Santi y David (Tranjis Games), Pau (DMZ) y José Méndez (Vedra Games) estarán dispuestos a resolver todas las dudas que tengáis así como haceros un pequeño recorrido por los pasos a seguir en todo el proceso de creación del mismo.

Mesa redonda con Jacob Fryxelius, autor de Terraforming Mars

Jacob Fryxelius tendrá con nosotros una mesa redonda de preguntas y respuestas donde el mismo autor estará dispuesto a resolvernos cualquier duda sobre la creación y puesta en venta de sus juegos así como los premios que ha cosechado.

Jacob Fryxelius es un jugador y diseñador muy veterano por la influencia de su familia que siempre han tenido muy presente los juegos de mesa en casa . Destacar que son 10 hermanos, 6 hermanas y sus 2 padres apasionados de los juegos. No solo jugar estaba presente en su gran familia sino que la creación de los mismos juegos también puesto que la mayor parte de la familia está envuelta en el desarrollo y publicación de juegos de mesa.

Dos de sus grandes éxitos ya son más que conocidos como Terraforming Mars o After The Virus.

Bang!, Historia de un clásico, por Emiliano Sciarra

Emiliano Sciarra

Emiliano Sciarra (Diseñador de Bang!) nos contará todos los secretos de su gran éxito en esta mesa redonda donde todos podéis preguntarle todas las dudas que tengáis sobre cómo llegó a este gran éxito.

¿Cómo fue la sensación al obtener su primer premio?, ¿en cuántos países se vende?, ¿cuál fue el proceso de creación de Bang!?, ¿cómo hizo para llegar a ser el juego más vendido?,…

Emiliano nos despejará cualquier duda que tengáis sobre su juego y su trayectoria…

Not Alone, destino a ESSEN, por Ghislain Masson

Ghislain Masson

Ghislain Masson, creador del aclamado juego Not Alone, nos hará un recorrido desde la creación del mismo hasta el punto en que llegó a Essen.

Not Alone fue uno de los juegos más comentados de la feria en 2017 y un record de ventas, con un arte fabuloso y una historia muy inmersiva, este juego se ha convertido en un esencial en las estanterías de cualquier casa.

Mixing Games : Proyecto y creación de Catchup & Mousetard por Sergio Herrera

Mixin games

Sergio Herrera, creador de Catchup & Mousetard, nos hará un recorrido de toda la creación de su juego, desde sus inicios como prototipo, pasando por la idea del arte, problemas en la producción y como fué llevado a la gran mayoría de las tiendas de España.